Géneros de los videojuegos I
Muchos videojuegos comparten entre sí
una serie elementos, relacionados con su
jugabilidad, con el modo en el que el jugador
interactúa con el juego, con los objetivos de
juego, las expectativas del jugador, con su
representación gráfica, etc.
Con el tiempo, aquellos elementos que han
sido compartidos por varios videojuegos
se han utilizado para establecer las
clasificaciones de géneros de los videojuegos.
Esta podría ser una lista de los principales
géneros de juego:
• Arcade
• Plataformas
• Conducción
• Deportes
• Lucha
• Simulación
• Aventura
• Aventura Gráfica
• Estrategia
• Rol
• Beat them up
• Puzzles
• Infiltración o Acción en 1ª y en 3ª
persona
Teniendo en cuenta esto, hay que decir que,
si bien podemos agrupar la mayoría de los
juegos en alguno de los principales géneros, lo
más habitual es que un juego llegue a abarcar
más de un género.
A continuación, comentaremos más en detalle algunos de estos géneros.
ARCADE
Alcanzaron una gran popularidad en los años
80.
En general, parten de una lógica de juego muy
sencilla que se repite en los distintos niveles
con una progresión de la dificultad.
No son juegos donde se necesite una historia,
sino más bien un contexto para llevar a cabo
secuencias de acción rápidas.
Algunos de los juegos más representativos de
este género son: Space Invaders, Pac-Man o
Galaxian.
PLATAFORMAS
Género muy popular en los años 80 y 90 que
está teniendo una segunda vida debido a los
juegos casual para dispositivos móviles.
En este tipo de juegos controlamos a un personaje
que avanza por el escenario (2D ó 3D)
saltando y evitando obstáculos y enemigos.
Uno de los primeros juegos de este género fue
Pitfall!,publicado en 1982 por Activision.
Otros muy populares han sido Super Mario,
Sonic o Crash Bandicoot.
LUCHA
En este género, el jugador lleva a cabo combates
contra otro personaje que pueden estar
controlados tanto por el sistema de juego
como por otro jugador.
Normalmente estos combates son 1 vs 1 con
una vista de juego lateral.
Se caracterizan por ser juegos rápidos donde
prima la habilidad y los reflejos del jugador,
así como el dominio de una serie de patrones
para ejecutar los golpes.
Representantes de este género son, por ejemplo,
la saga Street Fighter, Mortal Combat o
Tekken.
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