¿Qué es el software educativo?
El software educativo, de forma explícita o implícita, conlleva
determinadas estrategias y concepciones de la enseñanza y del aprendizaje.
El término software educativo se utiliza de manera genérica para
designar a los programas informáticos que se crearon con la finalidad
específica de ser utilizados como medios didácticos, es decir, como
apoyo a los procesos de enseñanza y de aprendizaje. Los primeros
programas diseñados para este fin respondían a un modelo de aprendizaje
conductista, basado en el estímulo-respuesta.
Actualmente, el
desarrollo tecnológico ha permitido la creación de programas
informáticos que promueven un aprendizaje interactivo a través de
recursos multimedia, como videos, sonidos, fotografías, ejercicios
interactivos, juegos e, incluso, simulaciones destinadas a modificar
parámetros y ver cómo reacciona un sistema ante el cambio producido.
El uso de programas informáticos como apoyo a la enseñanza
despierta el interés y la participación activa del alumno, lo que
aumenta su motivación. También favorece la ejercitación de un modo atractivo y dinámico.
La interactividad que brinda este tipo de
programas favorece una retroalimentación inmediata, en la que el
mismo alumno puede observar el progreso de su aprendizaje. Además,
pueden ser un recurso importante para el acercamiento al uso de
las TICs y la adquisición de competencias digitales, al introducir un
elemento innovador dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje, que
será aplicado a la ejercitación y al refuerzo de contenidos específicos.
Tipos de software educativo
Vamos a alejarnos un poco de las clasificaciones habituales
que suelen hacerse sobre este tipo de programas informáticos, y
presentemos una taxonomía diferente, que intenta ser más flexible
y abierta, con el propósito de analizar una amplia variedad de
opciones que tenemos a nuestra disposición para trabajar en el aula.
En esta clasificación, incluiremos tanto aquellos programas que
fueron creados con propósitos educativos específicos como los que
ofrecen posibilidades de aplicación muy interesantes a pesar de no
haber sido diseñados para esta función.
- Juegos didácticos
- Cuentos electrónicos
- Graficadores infantiles
- Software de autor
- Software de geometría dinámica e interactiva
- Sistemas de información geográfica
- Software de simulación
- Herramientas de apoyo al aprendizaje
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