Realidad aumentada y realidad virtual I
La tendencia de nuestra cultura de medios será la multiplicación y diversificación continuada de formatos cada uno aumentando aspectos diferentes de nuestra experiencia diaria (Bolter y Engberg, 2017 ). Cada vez resulta más confusa la frontera entre lo real y lo virtual. Las tecnologÃas enriquecen la realidad y nos invitan a sumergirnos en universos virtuales viviendo experiencias sorprendentes.
La
realidad
virtual
(
RV)
es
un
entorno
inmersivo
e
interactivo
simulado
creado
con
tecnologÃa
multimedia
y
dispositivos
con
sensores.
Sensorama
fue
la
primera
máquina
de
inmersión
sensorial,
antecedente
directo
a
la
RV.
Fue
diseñada
por
el
pionero
de
la
tecnologÃa
multimedia
Morton
Heilig
en
1961.
ConsistÃa
en
una
experiencia
de
inmersión
total
(involucrando
todos
los
sentidos)
a
través
de
imágenes
tridimensionales,
estÃmulos
visuales,
vibraciones,
sonidos
y
olores.
El
uso
del
casco
o
visor
de
RV
permite
a
los
usuarios
percibir
imágenes
3
D
estereoscópicas
y
determinar
la
posición
espacial
en
el
entorno
visual
a
través
de
sensores
de
seguimiento
de
movimiento.
Mientras
tanto,
los
usuarios
pueden
escuchar
sonidos
por
los
auriculares
e
inclusive
interactuar
con
objetos
virtuales
utilizando
dispositivos
de
entrada
como
joysticks,
varillas
y
guantes
de
datos
(con
sensores).
Existen
cascos
o
visores
de
diferente
tipo,
costo
y
prestaciones.
Un
ejemplo
interesante
lo
presenta
Google
con
su
Cardboard,
un
dispositivo
para
RV
fabricado
con
cartón
plegable
de
muy
bajo
costo
que
funciona
con
un
smartphone
y
aplicaciones
especÃficas.
La
RV
crea
un
escenario
totalmente
simulado
en
el
que
el
usuario
queda
inmerso,
mientras
que
la
realidad
aumentada
(RA)
imprime
una
capa
virtual
sobre
un
escenario
real.
La
RA
combina
elementos
del
entorno
real
con
elementos
virtuales
ofreciendo
una
experiencia
enriquecida.
La
RV
requiere
del
uso
de
visores
o
cascos
que
aislen
al
usuario
completamente
de
su
entorno
real,
mientras
que
los
visores
de
RA
permiten
que
el
usuario
perciba
su
entorno
real.
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