Proceso de creación de un videojuego I
Crear un videojuego es una tarea apasionante en la que suele
intervenir un equipo multidisciplinario. En el juego, cada componente
se relaciona con otro y cada paso conduce al siguiente para lograr
una experiencia completa y divertida para el jugador.
Los componentes
Un videojuego es como una máquina, con diferentes partes que se relacionan. Todos sus componentes
deben estar a la par, de modo que el juego no pierda calidad.
Gráficos
Una de las cosas más notorias es lo que se ve.
Todo lo que hay en la pantalla está dibujado a
mano y le da un estilo visual al juego. Además de
atractivos, los gráficos tienen que ser muy claros
e informar, por ejemplo, qué parte del nivel se
puede pisar, qué puede hacer daño o qué cosas
se pueden agarrar
Sonidos y música
Lo que suena es tan importante como lo que se ve. Los
efectos de sonido se usan para darle vida al mundo y, a la
vez, brindar información; por ejemplo, si una nota suena
al tomar una nueva vida, le recuerda al jugador que ya no
está en peligro. Al igual que en el cine, la música se usa
para destacar el clima de ciertos momentos (como cuando
hay muchos enemigos y suena una canción ágil, o cuando
al perder suena una lenta y triste).
Programación
La programación es la parte invisible.
Para que el juego funcione, es necesario
programar la computadora para que tenga
instrucciones acerca de cómo dibujar los
gráficos, cuáles son las reglas para ganar
o para que al tocar a un enemigo este haga
daño (y el jugador no lo traspase como si
fuese invisible).
Interfaz
La interfaz es el modo de decirles a los
gráficos que no están en el mundo del
juego, sino que solo dan información.
Por ejemplo, cuántas vidas le quedan al
jugador, cuántos puntos tiene o un mapa
que indica dónde está. Algunos juegos,
para ser más inmersivos, pueden no tener
ninguna información extra en la pantalla.
El jugador
Sin alguien que juegue, el juego no
tendría razón de ser. Todo está pensado
teniendo en cuenta al jugador: los
gráficos deben ser claros y atractivos, el
sonido debe ser inmersivo, el programa
debe funcionar correctamente,
etcétera. Todo debe estar en armonía
para que el jugador tenga la mejor experiencia posible.
Diseño de nivel
En el videojuego, todas las cosas están
puestas de determinada manera. Desde
la forma del laberinto por recorrer hasta
con qué enemigo se enfrenta el jugador
en tal o cual momento. Los desafíos que
hay que afrontar están ordenados para
que el juego sea lo más divertido posible.
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